La guerre civile de Tief

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 Diplomatie + Factions

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Maximilien Sarkin
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Date d'inscription : 16/12/2006

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MessageSujet: Diplomatie + Factions   Mer 3 Jan - 15:02

Edit by Syllas:
Plan du topic:
Post 1: Diplomatie
Post 2: Conseil pour le choix des factions
Post 3: Les factions



Vous pouvez éxercé une profession dans la politique . A ce moment il vous sera possible de proposer divers traités, accords commerciaux, ect ... Mais aussi de promulguer des lois qui vous semblent juste .

Le combat pour le pouvoir fait aussi parti de la guerre . Cependant l'essentiel des nations participants à Tiefcivilwar étant des dictatures, la premiere chose que vous devrez faire sera d'obtenir de reels droits !

Attention ! Chacune de vos actions auront des repercutions sur votre popularité et la situation de votre pays . Une loi qui interdit aux gens de se rassembler pour manifester leur mecontentement risque fort de generer des troubles . Et ses troubles pourraient bien degenerer en emeutes selon l'ampleur de la repression . C'est aux MJs de decider des risques générés par vos lois .
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Maximilien Sarkin
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MessageSujet: De la complexité du jeu [a lire]   Sam 6 Jan - 17:14

Le jeu semble complexe n'est ce pas ?

Il est conçu pour reproduire un monde en son integralité en simplifié . C'est la principale raison de sa complexité .

L'essentiel des regles etablies, notament les regles boursieres et diplomatiques, ne sont que des options. Si vous ne vous retrouvez pas à la tête d'un empire, vous n'aurez quasiment pas à vous preoccuper des invasions. Simplement à faire votre boulot de soldat, ou d'officier de rang moindre, c'est à dire, obeir aux ordres dans un monde dechiré par la guerre, de commercial, là de rafler la part du Lion du commerce intergalctique, ou encore bien d'autres professions.

Quelque petits conseils de jeu :


Les factions de "debutant" de TCW sont :

- Les revolutionnaires
- Les imperiaux [Tief]

Ces deux factions sont simple à maitriser pour des joueurs debutants . Elles sont par ailleurs trés proches l'une de l'autre .

- Les Jadeens
- L'Union
- Les Arkiliens

Sont deux factions plus diffiiciles à maitriser. Leurs missions, plus complexes, demanderont souvent un peu plus que tuer des adversaires et conquerir des planetes.
En effet, ces deux peuples sont des democraties ou des semi-democraties, ils sont donc plus difficiles à gerer et à comprendre .


EDIT by Syllas:

Je met à l'écart ces factions-ci qui sont annulées pour l'instant, et un petit refresh au passage.

- Les Shadrews (Nemesis)

Peuvent paraitre difficiles à comprendre . Lorsque vous jouer un Nemesis, pensez avant tout au fait que vous etes un bon combattant au corps à corps et que vous disposez de pouvoirs psychiques . (Telepathie)
- Les Apiens (en général)
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Maximilien Sarkin
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MessageSujet: Les encyclopedies, Description des factions [NJ]   Dim 7 Jan - 0:27

L'encyclopedie est une categorie du forum qui contient toute les informations de votre faction . Voici cependant un court résumé de chacune des factions

- Empire Tieffelins : L'empire tieffelin est une puissante nation . La race tieffeline s'est differenciée du restant de l'humanité il y a 250 ans . Son patrimoine génétique à été modifié par des manipulations accélérés .
L'empire Tieffelin à perdu une longue guerre contre les Erikeans . Depuis ce temps, ils sont leurs "laquais" et obéissent au moindre de leurs ordres .

- Revolution Rouge : La revolution rouge est un ancien parti politique à tendance communiste qui s'est transformé en une redoutable armée secrete . Les revolutionnaires ont fait un coup d'etat sur Tramp qui leur à garantie une base arriere . Ce sont eux qui ont declenché la guerre civile .

- UGE : L'Union des galaxies éloignées est une puissance redoutée pour sa puissante artillerie . Il sagit d'une dictature militaire Co-fondatrice du Pacte Union-Jadis.

- Jadeens : Les Jadeens sont alliés à l'Union, ils representent la croix rouge galactique et ont des bases implantés un peu partout . Dans ces camps, ils s'occupent de refugiés et leur fournissent alimentation et medicaments .

- Arkiliens : Les Arkiliens auraient tendance à pencher dans le camps revolutionnaire . Ils sont issus d'une veille revolution et sortent tout juste d'une guerre contre les solariens .

- Erikeans : Les Erikeans . C'est la premiere puissance de ce secteur de la galaxie . Leurs armées droïdes sont inombrables, elles semblent surgir de terre pour ecraser leurs adversaires . Ils sont invaincu jusqu'a aujourd'hui et representent la plus grande menace pour la revolution .

EDIT by Syllas:
Je Met à l'écart les factions en italique si dessous car périmées. Demande par Mp necessaire pour les réactiver.

- Shadrews (nemesis) : Les Shadrews sont alliés à une misterieuse Race appelée Dragons . Cette alliance livre une guerre de longue haleine contre les forces de la coalition humaine . Mais cette guerre est eloignée de ce secteur de la galaxie . Par ailleurs, les nemesis sont des experts au corps à corps et disposent de pouvoirs psychiques redoutables .

- Apiens : Les Apiens sont une democratie . Ils aident en sous-main les revolutionnaires dans leur guerre civile . Par ailleurs, ils tentent de concevoir un Senat galactique, dans lequel chacun pourra exprimer l'opinion de son gouvernement par le biais de representant . En outre, les Apiens sont une race extraterrestre qui à fait des progrés fulgurants dans le domaine de la protection .



______
La couleur VERTE indique les alliés d'Erikea, la couleur ROUGE FONCE les membres du pacte union-jadis (et la révolution rouge, soutenue en secret par le pacte) et la couleur BLEUE les nations neutres .
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