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 Competences et classes de personnage [NJ]

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AuteurMessage
Maximilien Sarkin
Chef de faction/Maître du jeu
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Nombre de messages : 575
Date d'inscription : 16/12/2006

Feuille de personnage
Competence principale: Diplomatie, combat à distance, commandement
Competence secondaire: Combat rapprochés, renseignements,
Competences tertiaires: Pilotage secourisme, intimidation bluff

MessageSujet: Competences et classes de personnage [NJ]   Dim 7 Jan - 0:08

Edit By Syllas:
Fusion du sujet sur les compétance et les personnages.
Plan du topic.
|__Post 1: Creer votre fiche personnage
|__Post 2: Listing des classes et compétances disponibles pour le personnage.

_______

Avant toute chose, creez votre personnage . Vous incarnerez cette personne lors du RP .

Les fiches de personnages disponibles :

Consultez cette rubrique, elle contient une serie de personnage interressants qui vous permettrons de vous amuser et de jouer rapidement . Vous aurez certains details à completer cependant .

La fiche de personnage :

Renseignez les champs suivant dans un nouveau topic en section Personnages avant de commencer à jouer .

Nom du personnage : Votre nom complet, (prenom + nom) les pseudos ogame ou autre ne sont pas autorisés .
Classe : Les informations au sujet des classes sont disponibles ci dessous
Race : Les informations au niveau des races sont disponibles dans les encyclopédies.
Alignement : L'alignement correspond à votre faction
Age : Votre age
Sexe : Masculin ou feminin
Grade : le grade atteint au cour de vos missions

Description physique : Une courte description du physique de votre personnage (3 lignes mini)
Description morale : Une courte description de la maniere de penser de votre personnage (des phrases pas des mots, 3 lignes mini)
Histoire : Une histoire d'au moin 10 lignes sur votre personnage

Competences primaires : Les competences primaires se traduisent par un bonue de +3 aux jets de dés. Vous pouvez en avoir 2 . Toute les competences sont listées ci dessous (post suivant).
Competences secondaires : Les competences secondaires se traduisent par un bonue de +2 aux jets de dés, vous pouvez en avoir 2 .
Competences Tertiaires : Les competences tertaires se traduisent par un bonus de +1 aux dés . Vous pouvez en avoir 4 .

Points faibles : Les points faibles de votre personnage . Non, vous n'etes pas dieu Smile
Points forts : Les points fort de votre personnage . Il y en a quand même !

Armes equipées : Les armes équipés sont des armes que vous pouvez prendre sans chercher dans votre inventaire, ce qui prend du temps ... Ces armes peuvent être utilisée immediatement lors d'un combat . Vous pouvez en avoir 2 .
Armure équipée : L'armure équipée est l'armure qui vous protege en combat .

Inventaire : Votre inventaire

Disponibilité du joueur :
Indisponibilités permanentes :
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Maximilien Sarkin
Chef de faction/Maître du jeu
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Feuille de personnage
Competence principale: Diplomatie, combat à distance, commandement
Competence secondaire: Combat rapprochés, renseignements,
Competences tertiaires: Pilotage secourisme, intimidation bluff

MessageSujet: Competences et classes de personnage   Dim 7 Jan - 0:37

Classes de personnages

La classe de votre personnage fait varié ses aptitudes . Chaque classe propose une competence principale supplémentaire . Marquez-la en jaune sur votre fiche de personnage .

Soldats :
Les soldats sont essentiellement entrainés au combat
Competence supplémentaire : Combat à distance

Diplomates
Les diplomates ne sont pas hommes d'action mais font d'exellents negociateurs ...
Competence supplémentaire : Diplomatie

Pilotes
Les pilotes connaissent leurs appareils comme leur poche, ils les manient à la perfection .
competence suplémentaire : Pilotage

Medecin
Sur un champs de bataille, les medecins sauvent des vies mais savent combattre . Dans le civil, ils soignent des maladies et autres blessures legeres ...
Competence supplementaire : Secourisme

Espion
Les espions sont des experts dans l'infiltration et l'assassinat . Ils font de parfait tueurs à gage dans le privé ...
Competence supplementaire : Discretion

Citoyens
Ouvrier, chef d'entreprise, policier, bureaucrate, avocat, journaliste : Tout cela sont des gnes du peuple ...
competence supplementaire : Au choix : Mecanique, contrefaçon, crochetage, deguisement, ou renseignements .


Ces classes ne vous limitent aucunement dans la voie que vous choisirez : Un espion ou un diplomate peuvent trés bien s'engager dans l'armée et inversement, un soldat faire de la diplomatie ...
Les competences que vous ajoute votre classe, sont EN PLUS des competences standard .


Competences :

Quand utilise-t-on les competences ?

On utilise des jés de dés pour vos competences lors d'un combat contre un autre joueur . Dans ce cas sont utilisés des competences comme combat à distance, combat rapproché, evasion, arts martiaux, ect ... Ou pour surmonter un obstacle mit en place par un MJ, convaincre un PNJ de la veracité de vos dires (bluff, renseignement, diplomatie, intimidation) .

Dans tout les cas ça n'est pas vous qui deciderez de quelle competence dependent telles actions . C'est au MJ de decider quelle competence vous sera la plus utile dans cette situation .

Competences Primaires : Les competences primaires sont les competences dans lesquels exelle votre personnage, il dispose de deux competences primaires de depart plus sa competence primaire de classe .

Competences secondaires : Votre personnage est moin doué dans ces domaines, cela n'empeche qu'il y est efficace . Vous disposez de deux competences secondaires

Competences tertiaires : Les competences tertiaires definissent les domaines dans lesquels votre personnage se debrouille mais qui ne sont pas sa tasse de thé . Vous en avez quatre .

Trouvez ci-aprés, la liste de toute les competences :

Acrobatie : Le personnage sait effectuer des acrobaties pendant un combat

Mecanique : Le personnage est un habile mecanicien

Bluff Le personnage est doué pour abuser les gens

Contrefaçon Le personnage sait fabriquer et reperer des faux (papiers, billets ...)

Crochetage Le personnage sait crocheter serrures et cadenas

Decryptage Le personnage decrypte habilement les ecrits ou les communications codées

Deguisement Le personnage est un expert en deguisement

Deplacement silencieux Le personnage sait se deplacer aussi silencieusement qu'un chat

Desamorçage Le personnage sait desamorcer, activer, bref manier les explosifs et les pieges .

Sabotage Le personnage est un habile saboteur

Detection Le personnage sait repéré aisement un obstacle ou un adversaire camouflé

Diplomatie Le personnage est un habile negociateur

Discretion Le personnage sait se faire discret pour attraper, voler, se camoufler

Escalade Le personnage est plus habile et plus rapide que la moyenne en escalade

Vol à la tire Le personnage est apte à s'emparer d'objets sans que personne ne le repere

Estimation Le personnage peut estimer valeur, distance, ect d'un objet

Evasion Le personnage sait se faufiler dans des endroits de petite taille

Fouille Le personnage est plus meticuleux que la moyenne lors des fouilles

Intimidation Le personnage sait intimider les autres

Perception auditive Le personnage à une ouïe plus fine que la moyenne

Secourisme Le personnage peut fabriquer bandage et autres armes

Psychologie Le personnage repere des tics nerveux ou autre chez son interlocuteur . Cette competence peut permettre de decouvrir un piege tendu par un adversaire ou les arrieres pensées de celui-ci

Renseignements Le personnage sait manipuler ses interlocuteurs pour leur soutirer des informations

Survie Le personnage connait les gestes à effectuer dans un milieux hostile

Pilotage Le personnage est un exellent pilote

Combat à distance Le personnage manie les armes à feu mieux que la moyenne

Combat au corps à corps Le personnage manie l'arme blanche et le poignard mieux que la moyenne

Arts martiaux Le personnage est un expert du combat à mains nue

Commandement Le personnage est charismatique, et un habile commandant .
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